Обратная связь В избранное
Как скачать книги бесплатно Если вы нашли ошибки, сообщите нам.

Поиск по сайту

По Вашему запросу найдено 90 ответов (Результаты запроса 1 - 18) :

#1: OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 27-10-2008, 08:20  Комментариев: 0
Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.

#2: OpenGL. Руководство по программированию бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 2-05-2007, 05:04  Комментариев: 0
Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.

#3: Компьютерная графика и стандарт OpenGL бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 29-10-2008, 15:37  Комментариев: 0
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики.

#4: OpenGL. Графика в проектах Delphi бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 20-10-2008, 14:33  Комментариев: 0
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.

#5: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 18-02-2009, 23:02  Комментариев: 0
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

#6: OpenGL. Программирование трехмерной графики бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 29-10-2008, 02:49  Комментариев: 0
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL. В книге содержится много практических примеров.

#7: Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд. бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 26-10-2008, 10:16  Комментариев: 0
Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL. Книга адресована в основном студентам старших курсов и аспирантам первого года обучения, специализирующимся в области информатики и вычислительной техники, но будет также полезна и многим профессионалам.

#8: OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 11-04-2007, 12:15  Комментариев: 0
Автор: Рэнди Дж. Рост
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.

Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.

#9: Начала компьютерной графики бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 6-01-2009, 02:33  Комментариев: 0
Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование. Она дает рабочее представление об основных направлениях и методах компьютерной графики, включая способы построения реалистических изображений и удаления невидимых линий, позволит освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Книгу можно рассматривать как практическое руководство. Она рассчитана на читателей, знакомых с элементами аналитической геометрии, линейной алгебры и языком программирования Pascal.

#10: Графика OpenGL: программирование на Фортране бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 26-10-2008, 11:41  Комментариев: 0
Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений. Изложение ориентировано на пользователей, программирующих на Фортране (Digital Visual Fortran или MicrosoftFortran Power Station 4.0). В то же время иноязычному программисту не составит большого труда адаптировать вызовы процедур библиотеки к привычному для него языку, например к СИ или Дельфи. Предназначено для лиц, обращающихся к средствам машинной графики вразличных сферах деятельности, а также для преподавателей, студентов и аспирантов вузов.

#11: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов (2013) бесплатно

АвторАвтор: didl3  Опубликовано: 29-07-2017, 11:02  Комментариев: 0
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей,

#12: Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 21-01-2009, 00:27  Комментариев: 0
В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Visiual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных приложений с MDI-интерфейсом.
Прилагаются файлы примеров.

#13: DirectX9 уроки программирования на С++. бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 5-06-2007, 20:04  Комментариев: 0
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке Си++ с использованием библиотеки DirectX9.Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трёхмерной графики,текстурированию объектов,работе с освещением,
вершинными и пиксельными шейдерами и др.Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound.
Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX,на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры.

#14: В. Дедков. Настольная книга мастера Adobe Photoshop бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 23-04-2007, 08:01  Комментариев: 0
Первый из серии практических учебников по самым популярным пакетам для компьютерной графики и дизайна. Начиная с первой главы читатель окунается в мир создания фантастических эффектов на своем компьютере, с каждой страницей все более продвигаясь в мастерстве владения данной программой. Если первая часть книги только знакомит с инструментами и опциями программы, то по прочтении половины книги любой желающий сможет в полной мере реализовывать свою фантазию на экране монитора. В этой книге впервые в мировой практике рассказано о программе с помощью пошаговых инструкций. Причем их сложность зависит от уровня подготовленности читателя. Если пользоваться оглавлением, то эта книга будет справочником для профессионала компьютерной графики, а если прочитать ее с самого начала, то любой новичок сможет овладеть Adobe Photoshop буквально за считанные месяцы.

#15: OpenGL. Суперкнига бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 28-10-2008, 16:17  Комментариев: 0
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows.

#16: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 22-09-2008, 10:30  Комментариев: 0
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.

#17: Самоучитель компьютерной графики и звука бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 27-02-2007, 05:44  Комментариев: 0
Самоучитель компьютерной графики и звука
Новая книга автора бестселлеров `Самоучитель работы на компьютере` и `Самоучитель полезных программ` посвящена графическим и музыкальным программам.В первой части изложены основные способы работы с самыми популярными графическими пакетами Adobe Photoshop (версий 6.0 и 7.0) и Corel DRAW (версий 9, 10 и 11). Подробно рассказано о том, как создавать изображения в графических редакторах, как обрабатывать фотографии и сканированные изображения. Отдельные главы посвящены созданию в этих программах растровой и векторной анимации.
Во второй части книги речь идет о мощном звуковом редакторе Sound Forge (4.5, 5.0, 6.0), о многодорожечной программе для создания музыкальных композиций Cakewalk Sonar XL 2.2, о способах обработки звука (эквалайзерах, ревербераторах, компрессорах, флэнджерах и др.). Подробно рассмотрена работа с программными синтезаторами и сэмплерами – как из комплекта Cakewalk Sonar, так и от независимых производителей (GigaStudio 2.5 и Kontakt 2.0). Особое внимание обращается на типичные ошибки начинающих. Рассмотрены способы практической работы со звуком и музыкой, специальные приемы и хитрости.

#18: Программирование графики с использованием Direct3D бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 4-04-2009, 13:09  Комментариев: 0
С этой книгой вы сможете создать собственную программу с использованием трехмерной графики и анимации.

Навигация по сайту

Опрос пользователей

Как вам новый дизайн [?]

Супер
Хорошо
Неплохо
Было лучше
Плохо
Ужасно

Лучшее за неделю

Новинки