Автор: А. В. Боресков
Страниц: 385
Формат: djvu
Размер: 3 Мб
Язык: русский
Год издания: 2004
Страниц: 385
Формат: djvu
Размер: 3 Мб
Язык: русский
Год издания: 2004
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL бесплатно: Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.