Обратная связь В избранное
Как скачать книги бесплатно Если вы нашли ошибки, сообщите нам.

Поиск по сайту

По Вашему запросу найдено 90 ответов (Результаты запроса 1 - 18) :

#1: Программирование трехмерных игр для Windows бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 21-11-2007, 00:03  Комментариев: 0
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.

#2: Анимация 3D-персонажей бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 25-11-2008, 12:51  Комментариев: 0
Книга посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Это практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей. Вначале разбирается процесс создания двухмерного рисованного ролика на бумаге, а затем его перевод в трехмерное компьютерное пространство.

#3: Создание трехмерных персонажей бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 19-01-2009, 14:21  Комментариев: 0
В этой книге вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования.

#4: Текстурирование трехмерных объектов бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 1-10-2008, 13:05  Комментариев: 0
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3d-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений.

#5: 3ds max 8 для чайников бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 31-08-2007, 10:55  Комментариев: 0
3ds max 8 для чайников
Серия или Выпуск: Для "чайников"
Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации - пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др.

#6: Как рисовать эпоху средневековья бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 7-08-2008, 17:45  Комментариев: 0
Пошагово показано создание рисунков персонажей эпохи средневековья, вооружения и сказочных персонажей. Присутствует техника рисования рыцарского вооружения, драконов, чудовищ, рыцарей, замков и даже батальных сцен. Руководство отличается подробным изложением технологии процесса и рекомендациями, понятными ребенку.

#7: Самоучитель по Autodesk 3ds Max 9 для начинающих бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 15-07-2008, 18:24  Комментариев: 0
Это лучший самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, который поможет быстро освоить программу, являющуюся одним из лидеров среди приложений по разработке 3d-моделей и компьютерной анимации. Материал, изложенный здесь, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации. На простых примерах рассмотрены такие вопросы как: создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, использование различных материалов и текстурных карт, создание анимации, визуализация, использование дополнительных плагинов.

#8: 3ds Max 8. Библиотека пользователя бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 8-04-2007, 08:47  Комментариев: 0
Автор: С. Бондаренко, М. Бондаренко
Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds max 8, то эта книга для вас!
В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 - модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей. Подробно рассматриваются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, создаваемые средствами интегрированного визуализатора mental ray 3.4.

Книга содержит много примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds max 8 и научат использовать его в своих проектах.

#9: Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 9-03-2007, 04:11  Комментариев: 0
ЧАСТЬ I. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА

Глава 1. Планирование узла
Глава 2. Управление содержанием
Глава 3. Совместная работа

ЧАСТЬ II. СОЗДАНИЕ КОНЦЕПЦИИ УЗЛА

Глава 4. Проверка своих идей на модели узла
Глава 5. Каркасная модель узла
Глава 6. Создание динамических страниц

ЧАСТЬ III. СОЗДАНИЕ СОДЕРЖАНИЯ

Глава 7. Планирование внешнего вида страниц
Глава 8. Планирование узла
Глава 9. Работа с рисунками в Fireworks MX
Глава 10. Цифровое видео и Flash MX
Глава 11. Создание штриховой графики для Web
Глава 12. Работа с текстом
Глава 13. Создание динамических Web-узлов
Глава 14. Анимация в Web
Глава 15. Создание Web-страниц с помощью Flash
Глава 16. Создание анимации для Web-узла JCT
Глава 17. Создание элементов навигации
Глава 18. Этапы
Глава 19. Создание динамических страниц в Dreamweaver MX

ЧАСТЬ IV. ПРОВЕРКА И РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ ВЕРСИИ

Глава 20. Связь с ColdFusion MX
Глава 21. Оптимизация рисунков и пакет Studio MX
Глава 22. Оптимизация узла и программ
Глава 23. Избавляемся от ошибок и выпускаем Web-узел в свет

#10: Самоучитель AUTODESK 3DS MAX 9 бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 8-03-2009, 12:33  Комментариев: 0
Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек.
Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds Max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации 3ds Max.

#11: Трехмерные задачи теории ламинарного пограничного слоя бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 14-04-2009, 18:32  Комментариев: 0
В монографии рассматриваются вопросы расчета сопротивления трения движущихся тел сложной формы и теплопередачи к ним. Анализируются результаты исследований трехмерных течений в пограничном слое, аналитических и численных методов расчета, некоторые данные экспериментальных работ.
Исследуются приближенные аналитические и численные решения задач для несжимаемой жидкости и сжимаемого газа. Изучаются некоторые аспекты трехмерных «отрывных» течений.

#12: Пошаговое моделирование персонажей в 3ds Max бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 3-03-2009, 17:19  Комментариев: 0
Пошаговое моделирование персонажей в 3DS MAX. с помощью этой книги можно научиться моделировать персонажей как в HALF-LIFE 2! а также рассмотрен процесс дальнейшей анимации. также объясняется как сделать текстурную развертку, лицевую анимацию, и все это полностью описано.
Подходит для версий начиная с 7-ой и выше.

#13: OpenGL. Руководство по программированию бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 2-05-2007, 05:04  Комментариев: 0
Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.

#14: Техника рисования Женских Персонажей Манга бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 7-08-2008, 16:33  Комментариев: 0
Примеры и детальная прорисовка всех частей тела и женских персонажей.

#15: Рисуем 50 сказочных персонажей бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 4-11-2007, 01:24  Комментариев: 0

Ли Эймис

Попурри

985-438-455-1, 0-385-26767-3

2004

56

pdf
Размер (в Мб): 5.99

Содержит пошаговые инструкции для практического рисования троллей, эльфов, гномов, демонов и прочих персонажей разнообразных сказок, мифов и легенд.
Первое издание было выпущено в 1999 г. тиражом 15000 экз.
Для широкого круга начинающих художников, осваивающих искусство черно-белой графики.

#16: Render Magazine №8 (август 2007) бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 19-07-2008, 16:37  Комментариев: 0
В номере:

Новости
03 Новости CG индустрии
Обучение Maya
08 Рекламный ролик: практика

Обучение 3ds Max
14 Создание походки персонажа с использованием системы анимации CAT
18 Жесть: создание пробоины в металлической поверхности
23 Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера
27 Как пройтись по своему собственному 3D миру с использованием 3ds Max и Cult3D

#17: Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 19-01-2009, 23:39  Комментариев: 0
В данном руководстве рассмотрены такие темы как:
-созданы, чтобы двигаться
-работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
-задание весов сетки персонажа вручную
с помощью редактирования вершин

#18: 100 великих библейских персонажей (2009) бесплатно

АвторАвтор: didl3  Опубликовано: 26-06-2017, 22:39  Комментариев: 0
Во все времена Библия являлась бесценным источником различных тем и сюжетов. Новая книга из серии «100 великих» раскрывает образы популярных персонажей Ветхого и Нового Завета. Среди них – Ной, Авраам, Птолемей IV, Иуда Маккавей, Иосиф Аримафейский, апостолы.

Навигация по сайту

Опрос пользователей

Как вам новый дизайн [?]

Супер
Хорошо
Неплохо
Было лучше
Плохо
Ужасно

Лучшее за неделю

Новинки