Обратная связь В избранное
Как скачать книги бесплатно Если вы нашли ошибки, сообщите нам.

Поиск по сайту

По Вашему запросу найдено 90 ответов (Результаты запроса 1 - 18) :

#1: Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 19-01-2009, 23:39  Комментариев: 0
В данном руководстве рассмотрены такие темы как:
-созданы, чтобы двигаться
-работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
-задание весов сетки персонажа вручную
с помощью редактирования вершин

#2: Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 23-10-2007, 16:21  Комментариев: 0
Автор: коллектив
Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe
Введение
Глава 1 Acrobat
Глава 2 After Effects
Глава 3 FrameMaker
Глава 4 Illustrator
Глава 5 PageMaker
Глава 6 PageMill
Глава 7 Photoshop
Глава 8 PostScript
Глава 9 Premiere
Глава 10 Type Library
Глава 11 Type Manager (ATM)
Общие вопросы

#3: Иллюстрированный самоучитель по Visual Studio.Net бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 13-03-2007, 06:15  Комментариев: 0
Иллюстрированный самоучитель по Visual Studio.Net

Visual Studio всегда была важнейшим инструментом программиста, и Visual Studio .NET не стала исключением. Продукт достиг нового уровня развития и специализации. Выпустив Visual Studio .NET, фирма Microsoft впервые представила общий интерфейс для всех сред разработки. Это решение по достоинству оценят программисты, которым раньше приходилось осваивать различные графические интерфейсы для каждого языка. Данный самоучитель поможет начинающим пользователям,в самые кратчайшие сроки, без использования дополнительных пособий, изучить и применить на практике все возможности данного инструмента!

#4: Иллюстрированный самоучитель по VB .NET бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 10-04-2007, 08:02  Комментариев: 0
Иллюстрированный самоучитель по VB .NET

Глава 1. Введение
Глава 2. Среда программирования VB .NET: Visual Studio .NET
Глава 3. Выражения, операторы и передача управления
Глава 4. Классы и объекты
Глава 5. Наследование и интерфейсы
Глава 6. Обработка событий и делегаты
Глава 7. Обработка ошибок в VB .NET
Глава 8. Формы Windows, графический вывод и печать
Глава 9. Ввод-вывод
Глава 10. Многопоточные приложения
Глава 11. Поддержка баз-данных в VB .NET
Глава 12. Краткий обзор ASP .NET
Глава 13. Сборки .NET, установка приложений и COM Interop

#5: Самоучитель по Autodesk 3ds Max 9 для начинающих бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 15-07-2008, 18:24  Комментариев: 0
Это лучший самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, который поможет быстро освоить программу, являющуюся одним из лидеров среди приложений по разработке 3d-моделей и компьютерной анимации. Материал, изложенный здесь, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации. На простых примерах рассмотрены такие вопросы как: создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, использование различных материалов и текстурных карт, создание анимации, визуализация, использование дополнительных плагинов.

#6: Иллюстрированный самоучитель по теории операционных систем бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 3-04-2007, 05:07  Комментариев: 0
Иллюстрированный самоучитель по теории операционных систем

Введение
Глава 1. Представление данных в вычислительных системах
Глава 2. Машинные языки
Глава 3. Загрузка программ
Глава 4. Управление оперативной памятью
Глава 5. Сегментная и страничная виртуальная память
Глава 6. Компьютер и внешние события
Глава 7. Параллелизм с точки зрения программиста
Глава 8. Реализация многозадачности на однопроцессорных компьютерах
Глава 9. Внешние устройства
Глава 10. Драйверы внешних устройств
Глава 11. Файловые системы
Глава 12. Безопасность
Приложение. Обзор архитектур современных ОС

#7: Самоучитель AUTODESK 3DS MAX 9 бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 8-03-2009, 12:33  Комментариев: 0
Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек.
Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds Max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации 3ds Max.

#8: Пошаговое моделирование персонажей в 3ds Max бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 3-03-2009, 17:19  Комментариев: 0
Пошаговое моделирование персонажей в 3DS MAX. с помощью этой книги можно научиться моделировать персонажей как в HALF-LIFE 2! а также рассмотрен процесс дальнейшей анимации. также объясняется как сделать текстурную развертку, лицевую анимацию, и все это полностью описано.
Подходит для версий начиная с 7-ой и выше.

#9: DirectX. Продвинутая анимация бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 8-03-2009, 19:36  Комментариев: 0
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.

Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.

#10: Анимация 3D-персонажей бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 25-11-2008, 12:51  Комментариев: 0
Книга посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Это практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей. Вначале разбирается процесс создания двухмерного рисованного ролика на бумаге, а затем его перевод в трехмерное компьютерное пространство.

#11: Иллюстрированный самоучитель по 3DS MAX бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 24-07-2008, 12:23  Комментариев: 0
В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой распространенной и мощной настольной программой, 3D Studio Max обратил на себя внимание не только новичков, но и профессионалов. Однако первых не должны пугать многочисленные возможности, заложенные в Мах для вторых, - программа позволяет успешно работать и тем, и другим, - каждому на своем уровне.

#12: Иллюстрированный самоучитель по Турбо Паскалю бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 10-04-2007, 08:00  Комментариев: 0
Иллюстрированный самоучитель по Турбо Паскалю

Глава 1. Знакомство со средой Турбо Паскаля
Глава 2. Знакомство с языком Турбо Паскаля
Глава 3. Элементы языка
Глава 4. Типы данных
Глава 5. Файлы
Глава 6. Указатели и динамическая память
Глава 7. Типизированные константы
Глава 8. Процедуры и функции
Глава 9. Модули
Глава 10. Объекты
Глава 11. Другие возможности Турбо Паскаля
Глава 12. Встроенный ассемблер
Глава 13. Использование библиотеки CRT
Глава 14. Использование библиотеки GRAPH
Глава 15. Введение в Turbo Vision
Глава 16. Общая характеристика объектов
Глава 17. Видимые элементы
Глава 18. События
Глава 19. Коллекции
Глава 20. Потоки
Глава 21. Ресурсы Turbo Vision
Глава 22. Объекты-контролеры
Глава 23. Практика использования
Приложение 1. Среда Турбо Паскаля
Приложение 2. Варианты кодировки знакогенераторов ПК
Приложение 3. Сообщения и коды ошибок
Приложение 4. Стандартные библиотечные модули
Приложение 5. Тексты программ

#13: Анимация персонажей в 3DStudioMax бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 7-07-2008, 11:06  Комментариев: 0
В начале книги даются вводные сведения об анатомии человека и животных, глубокое понимание которой обеспечивает естественность форм и движений не только реальных существ, но и выдуманных персонажей. Далее в книге рассматриваются приемы моделирования геометрии тел и анимации одушевленных существ, раскрывающих секреты, позволяющие создавать действительно живые персонажи средствами 3d Studio Max и специализированных модулей: Character Studio и Bones Pro Max, приведены примеры, позволяющие реально ощутить возможности средств 3ds Max.

#14: Самоучитель компьютерной графики и звука бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 27-02-2007, 05:44  Комментариев: 0
Самоучитель компьютерной графики и звука
Новая книга автора бестселлеров `Самоучитель работы на компьютере` и `Самоучитель полезных программ` посвящена графическим и музыкальным программам.В первой части изложены основные способы работы с самыми популярными графическими пакетами Adobe Photoshop (версий 6.0 и 7.0) и Corel DRAW (версий 9, 10 и 11). Подробно рассказано о том, как создавать изображения в графических редакторах, как обрабатывать фотографии и сканированные изображения. Отдельные главы посвящены созданию в этих программах растровой и векторной анимации.
Во второй части книги речь идет о мощном звуковом редакторе Sound Forge (4.5, 5.0, 6.0), о многодорожечной программе для создания музыкальных композиций Cakewalk Sonar XL 2.2, о способах обработки звука (эквалайзерах, ревербераторах, компрессорах, флэнджерах и др.). Подробно рассмотрена работа с программными синтезаторами и сэмплерами – как из комплекта Cakewalk Sonar, так и от независимых производителей (GigaStudio 2.5 и Kontakt 2.0). Особое внимание обращается на типичные ошибки начинающих. Рассмотрены способы практической работы со звуком и музыкой, специальные приемы и хитрости.

#15: 3ds max 8 для чайников бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 31-08-2007, 10:55  Комментариев: 0
3ds max 8 для чайников
Серия или Выпуск: Для "чайников"
Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации - пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др.

#16: Иллюстрированный самоучитель по Linux Red Hat бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 3-04-2007, 05:05  Комментариев: 0

#17: 3ds Max 8. Библия пользователя бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 1-05-2007, 10:37  Комментариев: 0
Это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. В данном издании существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации.

Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds Max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов.

#18: Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX бесплатно

АвторАвтор: lbooks  Опубликовано: 9-03-2007, 04:11  Комментариев: 0
ЧАСТЬ I. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА

Глава 1. Планирование узла
Глава 2. Управление содержанием
Глава 3. Совместная работа

ЧАСТЬ II. СОЗДАНИЕ КОНЦЕПЦИИ УЗЛА

Глава 4. Проверка своих идей на модели узла
Глава 5. Каркасная модель узла
Глава 6. Создание динамических страниц

ЧАСТЬ III. СОЗДАНИЕ СОДЕРЖАНИЯ

Глава 7. Планирование внешнего вида страниц
Глава 8. Планирование узла
Глава 9. Работа с рисунками в Fireworks MX
Глава 10. Цифровое видео и Flash MX
Глава 11. Создание штриховой графики для Web
Глава 12. Работа с текстом
Глава 13. Создание динамических Web-узлов
Глава 14. Анимация в Web
Глава 15. Создание Web-страниц с помощью Flash
Глава 16. Создание анимации для Web-узла JCT
Глава 17. Создание элементов навигации
Глава 18. Этапы
Глава 19. Создание динамических страниц в Dreamweaver MX

ЧАСТЬ IV. ПРОВЕРКА И РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ ВЕРСИИ

Глава 20. Связь с ColdFusion MX
Глава 21. Оптимизация рисунков и пакет Studio MX
Глава 22. Оптимизация узла и программ
Глава 23. Избавляемся от ошибок и выпускаем Web-узел в свет

Навигация по сайту

Опрос пользователей

Как вам новый дизайн [?]

Супер
Хорошо
Неплохо
Было лучше
Плохо
Ужасно

Лучшее за неделю

Новинки